箭塔作为防守建筑看起来很厉害,但其实也有不少软肋可以针对。最明显的问题就是箭塔的守军强度虽然随等级提升,但满级箭塔的守军兵力固定,只要咱们的主力部队达到40级左右,配合合理的兵种选择就能轻松吃掉守军。打箭塔千万别用器械兵,攻城值再高也没用,反而盾兵、枪兵这些常规部队更靠谱,毕竟箭塔本质上就是个固定位置的守军,打赢守军就能拆。
箭塔的另一个弱点在于拆除过程特别耗体力。主力部队的攻城值普遍不高,拆一座满级箭塔要反复打好几次,每次都会消耗体力。如果体力规划不好,很可能拆到一半就得回城补兵,非常耽误时间。建议在攻打前准备好充足的体力储备,或者多派几支队伍轮流上,避免因为体力不足导致前功尽弃。箭塔的耐久度不算特别高,只要坚持输出总能拆掉,关键是要有耐心。
箭塔的防守范围其实很有限,只有相邻两格的土地会触发战斗。这意味着咱们可以通过绕路或者卡位的方式避开箭塔的直接攻击范围。如果箭塔周围没有拒马或其他防御建筑配合,很容易被找到空子钻过去。另外箭塔本身没有移动能力,一旦位置暴露,咱们完全可以慢慢规划路线,从侧面或者后方突袭,避免正面硬碰硬。
箭塔最大的问题在于无法独立形成防御体系。单独摆几座箭塔的效果其实很一般,必须搭配拒马或者驻守部队才能发挥最大作用。如果对方只是随便丢几座箭塔在地图上,没有其他防御措施配合,咱们完全可以用主力快速清理掉。真正难对付的是那种箭塔和拒马层层布局的防御阵型,单独箭塔其实威胁不大。
最后箭塔会占用土地资源,建造太多反而会影响自身的势力值发展。很多玩家为了防守疯狂造箭塔,结果导致资源产量跟不上,后期反而拖累整体节奏。合理控制箭塔数量很关键,毕竟这游戏的核心还是资源运营和兵力调配,过度依赖固定防御建筑并不是最优解。