轮船作为艾伦格地图新增的交通工具,主要沿主岛与Sosnovka岛之间的固定航线往返运行。其核心功能是提供跨岛运输,但同时也因固定路线和汽笛提示成为高风险区域。轮船共4艘,分属两条航线,所有船只将在首个蓝圈刷新时从4个码头同步启航。登船需注意:轮船靠港前7秒会鸣笛,停留时间约20秒,且船上货物可作为掩体,但移动过程中易遭遇伏击。该机制不适用于竞技模式及自定义比赛。

轮船战术的核心在于航线预判与时机把控。由于航线固定且汽笛会暴露位置,建议优先观察码头周边敌情后再决定是否登船。若选择乘船,需利用船上货物作为掩体,并时刻警惕两岸可能存狙击点。轮船移动速度适中,但无法自主转向,因此登船后应快速占据有利位置,避免在甲板暴露过久。若作为伏击方,可提前在航线途经的高点或树林埋伏,但需注意轮船汽笛会同时提醒船上玩家,因此伏击需配合烟雾弹或快速突进。

轮船的资源分配与安全撤离同样关键。船上无专属物资刷新,但航线连接的区域如主岛港口或Sosnovka岛军事基地通常资源丰富,可结合航线规划搜刮路线。若需紧急撤离,需留意轮船停留时间仅20秒,且再次启航后需等待完整往返周期。轮船无法在自定义比赛中使用,因此常规模式中需提前适应其移动节奏。若决赛圈涉及码头区域,可借助轮船鸣笛机制干扰敌人判断,但需避免过度依赖固定路线导致的被动局面。

其固定路线和提示音效使其成为双刃剑,高手对局中易被反制。建议在单排或野队中谨慎使用,而组队时可分配队员负责航线侦查与火力掩护。轮船战术更适用于中前期转移,后期圈型收缩后建议优先选择其他机动方案。轮船的掩体虽可利用,但木质结构无法抵挡高威力枪械,需配合移动规避伤害。掌握这些要点后,轮船可成为艾伦格地图中独特的战略支点。
