武将等级直接影响带兵上限,每次升级增加100兵力,10的倍数等级还能获得属性点。优先分配给统率属性是关键,每50点统率可提升1000兵力上限。武将进阶同样重要,每次进阶提供10点自由属性,进一步强化带兵能力。战法觉醒在武将达到20级且自带战法满级后解锁第三战法槽,完整战法配置能显著提升部队生存和输出效率。

城建发展是兵力增长的核心支撑,君王殿达到7级后务必优先升级兵营,兵营每升一级直接提升全体武将带兵上限。演武场通过消耗铜币和体力快速培养新武将,缩短战力成型周期。协力建筑激活同阵营加成,兵种营强化特定兵种属性,这些隐性增益能间接提升部队整体实力。资源分配上需确保石料木材充足,合理利用屯田和策书加速关键建筑升级。

特定武将组合触发缘分加成可提供额外兵力增幅,同阵营队伍激活阵营加成则需依赖城建中的协力建筑。兵种适性搭配兵种营升级,能发挥更强的克制效果。装备系统在20级后解锁,高品质武器防具的统率属性加成可间接提升带兵量,成套装备的套装效果比散件更稳定。

征兵消耗的粮草和预备兵要提前储备,避免因补给中断影响节奏。分城在声望达标后建造,其军舍功能能将预备兵转化为实际兵力,实现双线兵力储备。夜间闭城期间自动征兵可减少操作负担,同时利用营帐缩短部队调动距离,维持高士气状态以保障战斗效率。兵力提升本质是系统性工程,武将、城建、部队、资源四维联动才能实现持续发展。
