兵力部署的核心在于明确作战目标与舰队分工,根据任务性质将舰队划分为承担主要输出的主力与执行辅助或消耗任务的护卫力量,以实现资源与战损的最优化调配。主力舰队应聚焦于高价值的大型舰船,如巡洋舰、战列巡洋舰及航空母舰,它们负责应对敌方核心力量与高等级目标;而护卫舰队则可由成本较低的中小型舰船组成,用于清除低等级防卫力量或执行侦察、骚扰任务,其较高的战损在可接受范围内。这种分工要求指挥者在集结与行动前就做好规划,确保各司其职,避免功能重叠或关键火力的浪费。

舰队的组成与阵型排列直接决定了其实战效能,系统会根据舰船蓝图中的固有定位自动将其分配至前排、中排或后排,因此部署的本质是选择合适的舰船填入阵型预设的位置。前排需要部署防御能力出色的舰船来承受敌方优先火力,中排应配置主力输出舰船,后排则适合安排提供支援、维修或远程打击的单位。部署时必须考虑舰队的综合航速,避免将高速与低速舰船混编导致整体机动性下降,同时需遵守指挥值限制,在舰船数量与质量之间取得平衡,确保舰队结构稳固。
针对攻城战这一协同作战场景,兵力部署需在联盟层面进行统一调度。进攻发起前,需由管理层将目标城市设为敌对,并选择距离最近的点建立集结点,协调成员舰队通过曲率航行完成集结。攻城时,部署应分阶段进行:首先由护卫舰队或部分吸引火力的单位处理外围防御或引出守军,为主力舰队创造机会;待敌方防卫舰队被清除后,所有主力再集中攻击城市本体。整个过程中,应确保投入的舰队总规模超过守军,并注意调度时序,防止因航行速度差异导致队伍脱节或拥堵。

游戏进程推进,兵力部署需从单一主力舰队向多功能分舰队体系拓展。在保证主力舰队完整战力的前提下,可以利用剩余的舰船蓝图组建具备特定功能的分舰队,例如专注于防空、对舰突袭或资源区警戒的特化编队。这类分舰队的配置思路应与主力舰队有所区别,以实现战术互补,例如组建纯驱护舰构成的高速反应部队,或由特定对舰特效船组成的突击小队。工程船与战斗舰船的人口需分开计算,在发展前期应优先保证足够数量的工程船用于资源采集,以支撑持续的军事行动与战损维修。

在面对玩家间对抗时,兵力部署需更具策略性与隐蔽性。若实力对比不占优势,则应避免正面决战,转而采用机动灵活的部署方式,例如以小规模舰队进行游击袭扰,攻击敌方外围设施或资源点以削弱其持续作战能力。此时部署的重点在于舰队的机动性与信息收集能力,利用高速侦察单位掌握敌方动向。无论何种情况,战后都应通过战报系统详细分析双方舰船状态、伤害构成与战损变化,这些数据是优化后续兵力部署与舰船强化的根本依据,有助于不断提升舰队在实际交锋中的表现。
